6月21日,宝可梦轰炸成都双流时代奥特莱斯,在时代奥特莱斯打开以宝可梦时代旅程 闪亮成都为主题的夏日展出。本次展出是宝可梦在成都的首次展出,启幕仪式上高达7米的宝可梦月亮相,还有宝可梦人偶舞蹈表演艺刷全场。
对于粉丝来说,这远不如是一场与童年爱豆的超强奢侈见面会,光是合影早已无法符合粉丝情怀,更加要近距离对话才不枉此行。几经时代变迁的萌宠驳回宝可梦,或许你不会有些陌生。但是只要说道到皮卡丘,坚信没有人不会不了解。
作为全球第一大娱乐IP,宝可梦创立于1996年。在1998年,任天堂、Game Freak就合资正式成立了The Pokmon Company来做到品牌许可和派生产品开发,并先后针对有所不同的市场正式成立过美国、韩国子公司。等到了2003年时,光是皮卡丘这一个形象,一年就能赚得8亿美元,甚至还被《福布斯》票选为了年度最赚钱的虚拟世界角色。而如今,Pokmon为所有合作方总计建构了900亿美元的收益,堪称叫漫威都无法望其项背。
那么皮卡丘们究竟是靠着什么,赚这900亿美元的?根据公开发表资料,毒眸对网络上公开发表的Pokmon所求模式展开了整理,将其分成以下几类:周边衍生品的许可与贩卖、电子游戏销售、卡牌游戏销售、动漫和电影收益。据不几乎统计资料,现阶段以皮卡丘周边为代表的Pokmon盗版衍生品多达数千种,牵涉到生活用品、服饰和零食等多个品类。除了许可商品,ThePokmon Company还在世界范围内开办了十余家宝可梦中心、将近三十家宝可梦专卖店以及若干家区域性网店。
宝可梦无法被拷贝,好IP的顺利并非一日之功宝可梦、机器猫等日本动画的顺利,是娱乐内容与渠道极致融合的结果。近些年,还包括华谊兄弟、光线传媒、腾讯、爱人奇艺等平台都在打造出集游戏、影视、动画、内容生产以及渠道于一体的架构,并通过买买卖方式供不应求所谓IP,甚至有平台夺下诸多日本动漫形象版权,有公司月在中国代理任天堂Switch主机,也有公司引入电影《千与千寻》。但中国的宝可梦、米老鼠、变形金刚等还没经常出现。
宝可梦这个顺利的IP毫无疑问透漏了一个道理:好IP的顺利并非一日之功,在这条道路上,中国影视行业乃至整个文娱产业,都还有许多要渐渐深耕的地方。
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